fredag 28. januar 2011

Rapport av spørreundersøkelse

Vi har foretatt undersøkelsen vår med google forms. Vi valgte å distribuere den på facebook, fordi vi følte dette ville hjelpe oss å treffe den riktige målgruppen.


Aldersspennet var fra 18 til 33år. Noe som ga oss en god forståelse for målgruppen vår.

Av de 51 som tok undersøkelsen vår var det et klart flerttall som konsumerer alkohol 1-2 ganger i uka. Dette betyr at de fleste ikke drikker mer enn i helgene, men det gir oss for det en stor kundegruppe.



Vi ser at det er mange som sjeldent bruker drikkeleker når de konsumerer alkohol, noe som kan tilsi at de ikke syns det finnes et morsomt drikkespill som gir noe mer enn høy promille.
Her ser vi et klart flerttall i at brukergruppen bruker kortspill når de skal ta i bruk drikkespill. Dette kan være fordi det er lett å ta med seg på fest, er billig og har mange muligheter.




Her kan vi også se at de som tar i bruk drikkespill gjør det for gleden og underholdningens skyld. Dette betyr at produktet vårt vil ha en god sjangse til å slå igjennom på markedet.





En stor andel av de som deltok på spørreundersøkelsen sa at de kanskje ville kjøpt produktet, dette betyr at vi kanskje må markedsføre oss mer eller bare gi en bedre forklaring på selve produktet til kundene.


59% av de som deltok mente at 200kr for spillet ville være en fin pris, 31% mente det var for dyrt og vi må derfor utforske litt mer for å finne ut hva som skal til for at kundene skal være villig til å kjøpe vårt produkt.



Vi kan derfor konkludere med at vi har en god sjangse til å slå igjennom, men vi ser også at vi har mye utvikling igjen av produktet etter denne undersøkelsen. Det er en genrelt høy interesse for produktet vårt. Undersøkelsen har gitt oss en god pekepinn men også en forståelse for hva vi må jobbe videre med. Vi må markedsføre hardt og kanskje regulere prisen på produktet.

Økonomiii

 Vi ønsker å finansiere utvikling og produksjon ved å skaffe investorer som såklart vil få en forhåndsvisning av produktet og såklart en prosentandel for hvert solgte spill. Samtidig vil de såklart få bli de stolte eierne av spillet. Investeringene vil vare i minimum 2år, men med muligheter for forlenging. Vist vi ser det nødvendig er vi villige til å ta opp lån, men ønsker først å fremst å danne et AS og skaffe penger på annet vis. Vi ønsker i første omgang å markedsføre produktet gjennom facebook, nettsider/blogg og bruke media for alt de er verdt. Vi vil arrangere en lanseringsfest hvor kjendiser, bloggere og diverse andre celeberiteter innefor vår målgruppe vil bli invitert. 
Lønn til designer vil være en av våre hovedutgifter i utviklingsfasen, sammen med produksjon og distribusjon. I lanseringsfasen vil det først å fremst være markedsføringsutgifter, samt utgifter til lanseringsfesten.
Inntektene vi får vil komme fra lån, investorer samt salg av selve produktet. Vi regner med overskudd i løpete av en 5års periode.

Inntekter : Investeringer, lån, salg (direkte og indirekte)
Utgifte : Lønn, lokale, strøm osv. produksjon, lager, distribusjon, utvikling og lansering

Fallgruver vi må ta hensyn til er store uventede utgifter, kan bli problematisk å få investorer, produktet slår ikke så godt an som vi hadde forventet, konkurrenter, problemer med produksjon og distribusjon.

Markedsanal yse

Markedets utviklingsfase
- Jevnt populært, ha vært populært lenge og kommer sannsynligvis ikke til å forsvinne med det første.
- Drikketrender endrer seg litt, men det går stort sett ut på det samme: drikke seg full og ha det gøy med folk rundt seg.

Plassering av bedriften
- Over hele Norge. Bå bygda drikker folk i bøtter og spann, men nøyer seg ofte med en enkel lek (hjemmelaget eller kortstokk). I byene er folk litt mer innovative. 
- Lur plassering kan være ved ølhyllene i matbutikker.

Promotering/ Markedsaktiviteter
- Ha testpanel med personer innenfor målgruppa og observere deres reaksjoner og meninger (før spillet lanseres ossisielt).
- Ha "trial nights" der vi stikker innom en fest med målgruppen og de får teste spillet. De får også "kompispris" denne kvelden. Dette gjøres gjerne før spillet lanseres offisielt.
- Ha konseptkvelder på puber rundt om i landet der det er mange spill i lokalet.
- Evt. ha TV- reklame (hvis det er lov)

Budskap
Have fun, go mad!

Strategi (Hvordan nå målgruppen/ segmentering)
- Ha spillet i barer og puber (spesielt studentpuber) til utleie eller lån for kvelden.
- Selge spillet ved ølhyllene i matbutikker.
- Ha temakvelder som nevnt ovenfor.
- Selge spillet til studentbokhandlere.
- Legge press på markedsføring i Fadderuker og julebordsesongen.
- Etter hvert lage tilleggsutstyr til det orginale spillet for å skape spenning. Kan også lage en versjon for eldre hvis det er aktuelt.

Kundene og deres kjøpskriterier
- Kundene er unge og vil først og fremst ha det gøy.
- En fare kan være at de går for en billigere/enklere/hjemmelaga løsning.
- De bør være over 18.
- Pris (fattige studenter)
- Forventninger til spillet.

Størrelsen på markedet
- Veldig stort, nesten alle i alderen 18-25. Også eldre som kan kjøpe det på infall. 
- Selv om ikke alle er opptatt av drikkespill, blir de gjerne med hvis det tas fram på fest.
- Bra gaveartikkel.

Trender i samfunnet
- Unge folk har "alltid" drukket seg fulle og kommer alltid til å gjøre det.
- Det vil alltid være et marked pga generasjonsskifte.
- Utelivstrender endrer seg, men det går med på musikk, klær, stil, type klubber/puber man drar på. Vorspillet består!

The makers!

Konkurrentanalyse









SWOT


Målgruppe

Målgruppen for produktet vårt er 20-23år


Disse videoene føler vi representerer målgruppen og deres interesser.


Venner og samhold

Dansing og clubing


Gjøre seg klar

Leker

Flørting